Trois mois après sa sortie, Civilization 7 continue d'évoluer. Et cette fois, Firaxis a opté pour la surprise. Sans annonce préalable, une nouvelle mise à jour a été déployée le 27 mai. Elle ne révolutionne pas tout, mais apporte des changements concrets et bienvenus. Nouvelle carte, rééquilibrage des dirigeants, IA améliorée, multijoueur étendu… Le tout avec une ambition claire: enrichir l'expérience et répondre, en partie, aux critiques des joueurs. Une nouvelle carte pour les amateurs de combats sur Civilization 7. La grande nouveauté est l'arrivée de Pangée Plus, un nouveau type de carte conçu pour les affrontements. Toutes les civilisations commencent sur un immense continent commun, sans océans pour les séparer. En d'autres termes, les hostilités peuvent débuter très tôt dans Civilization 7. Les îles qui entourent le continent, accessibles dès l'ère des Explorations, recèlent de précieuses ressources. Mais pour les exploiter, il faudra se battre avec acharnement. Ce choix de carte change complètement la dynamique du jeu. Les batailles navales, souvent secondaires, prennent ici une importance capitale. Et la tension monte d'un cran dès les premiers tours. Bonne nouvelle également pour les amateurs de parties entre amis dans Civilization 7: le nombre de joueurs humains augmente aux époques de l'Antiquité et des Explorations. Désormais, vous pouvez jouer à 4, 6, voire 8 joueurs selon la taille de la carte, comme à l'époque moderne. Ceci promet des affrontements encore plus riches et stratégiques dès les premières ères. Un peu plus proche deCivilization 6.
L'IA gagne en intelligence
Firaxis n'a pas oublié l'intelligence artificielle de Civilization 7. La mise à jour améliore plusieurs comportements: des déplacements plus logiques, une gestion des combats plus dynamique, une diplomatie plus cohérente… L'IA est désormais plus efficace, même en difficulté élevée. Elle gère également mieux ses bâtiments uniques et sait tirer parti de leurs avantages spécifiques. Un point positif, car l'IA était jusqu'à présent l'un des points faibles du jeu.
Autre aspect important:l'équilibrage des unités. Plusieurs dirigeants ont été revus, notamment Himiko, Pachacuti, Frédéric et Hatchepsout. Leurs compétences sont désormais plus utiles, plus claires et mieux adaptées à la nouvelle méta. Certaines civilisations, comme la Grande-Bretagne, la Russie et le Songhaï, ont également été retravaillées. L'objectif est simple: diversifier les stratégies, éviter les choix «automatiques» et valoriser les profils moins utilisés. Cette mise à jour 1.2.1 apporte également plus de 90ajustements à Civilization7: corrections de bugs, améliorations de l'interface, équilibrage de l'économie, de la religion, de la diplomatie et du système militaire. Les menus sont plus clairs, les infobulles sont mieux rédigées et plusieurs problèmes signalés par la communauté ont été résolus. Source: Firaxis


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